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 Incantesimi e Magie

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MessaggioTitolo: Incantesimi e Magie   Incantesimi e Magie Icon_minitimeMer Apr 28, 2010 2:06 pm

Come sappiamo, le Statistiche indicano l'esito di uno scontro o di un singolo attacco. Però, oltre alla forza bruta e alle armi, c'è un altro tipo di attacco. Infatti nei Tre Regni esistono numerose Gilde di Maghi praticanti diversi tipi di magie. Gli incantesimi si dividono in diverse categorie:

1)INCANTESIMI DI ATTACCO
: hanno la possibilità di infliggere danno ( o effetto, quale immobilizzazione, dolore privo di danno ecc ecc) senza tener conto dell'armatura. In caso sia presente un incantesimo di difesa su colui che riceve l'attacco magico, questo attacco magico dovrà risentire della difesa magica.

2)INCANTESIMI DI DIFESA: Scudi visibili ed invisibili atti alla difesa contro armi e contro incantesimi.

3)INCANTESIMI DI TRASMUTAZIONE E OCCULTAMENTO: Incantesimi che permettono di trasmutare oggetti ed animali (i più potenti anche persone) in altri oggetti o animali. Quelli di occultamento possono appunto, occultare oggetti, animali o persone e allo stesso tempo trovare dove sono stati occultati altri soggetti.

4)INCANTESIMI DI ALTRO GENERE: Sono incantesimi usati nella vita quotidiana dei maghi, consumano poca MANA, e svolgono compiti piuttosto irrilevanti (sbloccare serrature, lucidare qualcosa, accendere un lume, creare una luce ecc ecc)

NOTA BENE:
All'inizio, nessun personaggio ha la MANA tra le statistiche. Questa sarà aggiunta in seguito, dopo vari allenamenti in ON al seguito di Maghi già qualificati come tali (vedi Accademia dei Maghi-Iscrizione e Diploma)

Ogni incantesimo consuma un tot di MANA, che sarà recuperato dopo un certo numero di turni (dipende dall'jncantesimo)
Ogni incantesimo può essere usato a discrezione del pg, senza limiti se non quelli imposti dalla quantità di MANA.


Ogni Incantesimo ha una Tipologia, un LIVELLO, una descrizione, un consumo di MANA ma anche un dado assegnato ed un valore.
Quindi, per vedere se si colpisce l'avversario o se si riesce ad effettuare l'incantesimo, bisognerà lanciare il dado assegnato nella descrizione e vedere se si supera o eguaglia il valore assegnato. Il dado ed il valore dipenderanno da un connubio tra EXP pg e Livello incantesimo (il tutto assegnato e deciso a discrezione di un master)
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